8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》号文,对为未成年人提供网络游戏服务的时间进行了严格限制,规定所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日及法定节假日20: 00至21: 00为未成年人提供1小时服务。但随后,又爆出“60岁老人凌晨打王赢五杀”的消息,甚至有不少未成年人给《王者荣耀》打低分以发泄不满。面对小玩家试图钻空子,家长该如何应对?
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探访1:试玩机前找乐趣
“你行不行?别看只有15分钟,我能打得比你好。”开学前最后一个周末的下午4: 00,在苏秀购物中心6楼的一家游戏机店,三个孩子坐在演示机前,手里拿着游戏控制器,激烈地打架。六楼有三家游戏店,都是以卖游戏机和游戏卡带为主,两家店的演示机都在用。不需要认证,操作演示机器也不收费。
一个正在玩游戏的孩子说:“这些演示机里只有5个游戏,每个游戏只能玩15分钟。时间到了,我们就重新开始。我爸不给我买游戏机,我只能叫朋友来这里玩。”他的同伴说,他们今年上小学五年级,平时家里管得很严,假期只能跑出去玩一会儿。记者观察到,三个孩子玩了近40分钟都没有离开的意思,一旁的工作人员也没有干涉。
店里的工作人员说,每到假期,演示机前总有很多未成年人,因为家长不给他们买电玩,所以只能来这里玩得开心。虽然每个游戏只能试玩15分钟,但大部分孩子都不愿意返回,工作人员也会上前劝导,但孩子们根本不听。
探访2:游戏机销量上升
鼓楼东街有“电玩街”的称号,街上有近10家游戏店。考试结束后,假期前,家长们会在这里购买电子游戏,或者作为考试的奖励,或者作为孩子假期的陪伴。
店内一名员工表示,“因为是在假期结束时出台的限购措施,目前店内销量还没有明显增长。毕竟一台游戏机一般在2000元以上,最便宜的游戏卡带应该接近200元。但也有消费者第一眼就给孩子买了,我们也推荐一些轻松的游戏。”
与此同时,最近销售游戏机游戏的在线商店的访问量也有所增加。一位客服人员表示:“限购发布后,看游戏卡的人比看主机的人还多。孩子们过去在手机上玩网络游戏,但现在他们又在玩电子游戏了。我们这里卖的游戏卡主要是放松类或者体感类的游戏。”
另一家网店的销售人员表示,体感运动游戏的销量在此期间有所增长。“可能是父母给孩子买的。虽然网络游戏不允许玩,但体感游戏也有剧情,更重要的是可以边玩边锻炼、锻炼。”
探访3:平台实名制有漏洞
限制解除后,单机游戏重新进入了孩子们的视野,很多人利用上网课的机会,在电脑上偷偷打开游戏界面。
Steam是一个集成的游戏下载平台,玩家可以在平台上下载各种单机游戏和网络游戏,在玩家中非常受欢迎。更重要的是,国外技术人员搭建的平台不受网络游戏限制的监管。记者发现,该平台注册过程中存在漏洞,甚至让不少学生为“蒸汽万岁”欢呼。
点击Steam平台的账号注册链接,界面中有五个选项:“邮箱地址、确认邮箱地址、选择位置、进行人机认证、检查至少13岁”。进入二级界面后,玩家只需输入用户名和密码即可完成账号注册。
在整个账号注册过程中,平台采取的防沉迷措施只有“查至少13岁”。但是玩家在这里勾选后,没有实名认证。
此外,Steam平台上的游戏并不适合所有年龄段的玩家。购买一些游戏时,系统会弹出提示说“游戏中包含的内容可能不适合所有年龄段”,同时会要求玩家输入自己的生日。但是玩家只能随意输入日期后才能进入游戏购买界面,不需要经过严格的认证。
观点:治网瘾家庭责任更大
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍说:“网络游戏是开放性的世界,玩家不仅可以体验游戏的乐趣,还能体验到网络社交的乐趣,这种形式对于未成年人充满了诱惑。所以抑制未成年人网络成瘾,也不能让主机游戏和单机游戏成为漏网之鱼。” 相比于手机游戏,对于主机游戏和单机游戏我国早有相应的管理制度。早在2006年网吧就已经开始实行上网实名制,而单机游戏的内容也有严格的审查制度。有家长表示,限制住手机游戏后,未成年人的目光势必会转向主机游戏和单机游戏,相关限令也应该扩大范围。不过朱巍认为,手机游戏可以通过注册实名制以及刷脸认证来控制未成年人的上网时间,但购买单机游戏卡或是游戏机并不需要实名制,这为管理带来了难点。 朱巍分析说,有些家长会主动给孩子买游戏机,那么主动管理孩子的游戏时间和主动监控游戏内容,就是家庭必须承担的责任。此外,家中的老人或是因为不熟悉网络游戏,或是出于对孩子的溺爱,主动或被动地用自己身份证帮助孩子绕过了认证关,让游戏实名认证库内多了不少“老年玩家”,他们无意间成了未成年人沉迷游戏的“帮凶”,这说明部分家庭的教育仍需加强。解决未成年人的网瘾,需要各方一起努力,不能单纯依靠限制游戏开发商。 专家:让孩子离开游戏,家长该做哪些事 有教育学者表示,孩子的精力是旺盛的,不让玩网络游戏了,他们该如何释放精力?用什么活动填充玩游戏的时间?堵之后的疏就成了又一个问题。 家长周先生的孩子上小学二年级,放学后虽然没有作业,但是小家伙每天课后都非常忙碌:他回到家后要照看自己养的猫,还要做拼图、玩乐高玩具,周先生和妻子也会每天轮流陪他进行亲子阅读。这么多项目玩下来,已经到了睡觉的时间。 周先生说:“网游限令颁布后,我身边同事的孩子确实有人开始谈论主机游戏和单机游戏。我家孩子只有周末才可以玩,每天也不会超过一个小时。不过他玩的都是体感健身类游戏,有的甚至需要我们一家三口一起配合玩的。这样一来不仅增强了家庭互动,也达到了锻炼身体的目的,家长可以控制时间,孩子也不会成瘾。” 中国社会科学院大学社会学院少年儿童研究中心主任童小军认为,通过限令让未成年人离开网络游戏后,家庭、学校和社会应该尽快为孩子提供丰富的活动,转移他们的注意力,才能真正达到效果。 童小军觉得,未成年人沉迷网络游戏的原因,除了游戏内容和画面做得越来越精致以外,网络游戏让未成年人有了一个“展示自我”的平台。她说:“这部分未成年人可能在现实中比较孤僻,存在感较低。不过他们的表现欲又非常强,所以他们开始接触网络游戏,并从中获得了越来越多的成就感,最终深陷其中。还有那种无法接受挫折的未成年人,他们把网络游戏当成了避风港,只有在游戏里才能减轻焦虑、忘却压力。此外,具有兴趣爱好单一、缺乏时间管理等特点的未成年人也容易沉迷网络。” 童小军说:“虽然是未成年人,但是他们离不开网络。限令发布后,家长可以趁这个机会培养未成年人上网时间管理等能力,而学校可以通过开设关于互联网安全意识的课程,传授未成年人分辨互联网风险的能力。” 童小军认为,网络游戏堵住了,未成年人很快也会产生新的行为模式,家长该如何应对,是家长面临的巨大挑战。所以在治理网络游戏的同时,也应该想到如何给家长提供更多的支持。比如离开网络游戏之后,家长可以利用这些时间带着孩子们去博物馆、登山、做公益……进行那些平时没时间进行的活动。“孩子都需要成就感和获得感,如果可以引导他们在文化、体育、公益活动中取得获得感,他们也会将注意力逐渐从网络中移开。”