来源:蓝鲸电信
2020年以来,网络娱乐需求受疫情影响,游戏行业逆势而上。在“家庭经济”的带动下,各种手游迎来了新一轮的集中爆发;手机游戏市场的收入规模和用户规模都有了很大的增长。
《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,同比增长20.71%;国内游戏用户达到6.65亿,同比增长3.7%。
总的来说,2020年国内游戏将更加规范和精细化,更加注重R&D和创新;电竞游戏和云游戏正在迅速升温,并逐渐占据游戏市场的重要地位。此外,游戏厂商纷纷开发海外市场,并加速抢占全球市场份额。
国产游戏加速出海,菜鸟涌现
据《2020中国游戏产业报告》统计,2020年中国自主开发的游戏海外市场实际销售收入达到154.5亿美元,比2019年增长38.55亿美元,同比增长33.25%,已经超过国内游戏市场的同比增速。
近年来,随着国内用户的缓慢增长和海外市场的广阔发展空间,国内企业不断加强海外开发和部署,越来越多的国内游戏厂商将产品推向海外。
SensorTower最新发布的第三季度韩国市场100强中,有38款国产手机游戏上榜,占比超过30%。在Q2东南亚手机游戏市场营收前20名中,有13款是国产手机游戏,在前10名中,国产游戏占8席。
在这种情况下,很多菜鸟开始崭露头角。在AppAnnie发布的中国厂商出海收入排名中,排名位置的月度更新发生了变化,说明竞争激烈。
数据显示,除了腾讯《PUBGMOBILE》和网易《荒野行动》,莉莉斯《剑与远征》和米哈友《原神》也成为全球爆款。根据SensorTower数据,《原神》上市首个月在移动终端上吸引了2.5亿美元,其中1.63亿美元来自海外市场,占比66.5%。AppAnnie10的月度指数排行榜在《原神》年10月,仅仅一个月就上升到全球游戏排行榜的首位。
此外,鹰角网、bilibili、Tap4Fun、4399 game、乐毅网、SixWaves、创酷互动、天佑网、触控科技、易幻想网等公司也在海上大放异彩。
根据SensorTower Store的情报数据,从2020年至今,腾讯《和平精英》、《PUBGMobile》、《王者荣耀》等五款手游的营收已经突破10亿美元。
《2020全球移动游戏竞争力报告》预计,2020年中国自主开发的移动网络游戏海外市场实际销售收入将超过130亿美元,同比增长48%以上,明显高于2019年28.6%的同比增长率。
电竞游戏市场规模超过1000亿,云游戏正在升温
值得注意的是,今年电竞游戏市场发展迅速。
2019年4月10日,国家体育总局发布了《体育产业统计分类(2019)》。在这份报告中,电子竞技被正式列为体育比赛。
这两年,各地也出台了电子竞技产业的扶持政策,一些地区希望把电子竞技发展成为城市的新名片,包括北京、上海、海南。其中,上海发表意见称,将在3-5年内努力打造“全球电竞之都”。这些政策促进了电竞产业的发展,电竞联赛和游戏解说迅速崛起。
数据显示,2020年中国电竞游戏市场实际销售收入为1365.57亿元,比2019年增长418.3亿元,同比增长44.16%,并连续六年扩大;2020年,中国电竞游戏用户达到4.88亿,同比增长9.65%,用户数量也保持稳定增长。
从数据中可以看出,今年电竞用户的增长率已经超过了游戏总用户的增长率,电竞游戏占整个游戏市场总收入的近一半,因此电竞游戏将成为游戏行业发展的主要推动力。
据前瞻产业研究院报告,2017年电竞游戏手机销售占比超过客户端,反映出电竞游戏的动员已经成为中国的主流趋势。苹果宣布今年《英雄联盟》正式登陆iPhone,未来电竞游戏手机规模有望进一步提升。
腾讯游戏副总裁安迪表示,到2020年,全球电竞用户预计将达到4.95亿,中国将超过北美,成为最具商业价值的电竞市场。
另外,随着5G的迅速普及,云游戏正在升温,发展进程也在加快。在国外,亚马逊在安卓系统上正式推出云游戏服务Luna,微软宣布收购游戏发行商Bethesda的母公司ZeniMaxMedia,谷歌推出云游戏服务Stadia,苹果开始允许ProjectxCloud、Stadia等云游戏应用上架。
据前瞻产业研究院分析,随着5G的正式商业化和5G建设的不断推进,云游戏市场具备爆发的技术条件。艾传媒咨询预计,2023年中国云游戏用户将超过6亿,市场规模预计接近1000亿元。
在中国,除了华为等云游戏解决方案提供商,游戏公司也在积极部署。据不完全统计,云游戏布局方面,腾讯、网易、世纪华通(002602,分享)、完美世界(002624,分享)、三七互娱(002555,分享)、凯撒文化(002425,分享)、吉比特(603444,分享)
中国音乐协会游戏工作委员会主席张怡筠在总结今年游戏行业的整体表现时认为,未来几年云游戏市场将快速增长,营收能力有待观察,而电竞行业的发展将继续加快。
游戏市场竞争加剧,厂商的“买量”模式引起关注
由于菜鸟的崛起和龙头企业的不断努力,游戏市场的蛋糕不断被蚕食,其他企业的市场份额被抢占,行业的马太效应和优胜劣汰越来越明显。
根据a股游戏公司第三季度报告,今年前三季度,只有世纪华通和三七互娱的营收超过100亿元,而第三季度,超过60%的a股游戏公司营收同比下降。同期,净利润达到1亿元以上的游戏类上市公司有8家,包括世纪华通、完美世界、昆仑万伟(300418,股吧)、三七互娱、巨人网络(002558,股吧)等。世纪华通以6 . 92亿元的净利润排名第一。
第三季度报告的数据真实反映出,在上市的游戏公司中,除了少数a股游戏公司,其他中小游戏公司的表现并不好。
10月下旬,三七互动娱乐、旅游网、完美世界等游戏上市公司迎来了数百家机构的调查,找出了研究问题,其中“购买量”模型的可持续性是核心问题。据媒体报道,游戏板块被基金卖了,卖的原因之一是游戏行业的买量竞争模式不可持续。由此,游戏购买量和渠道捆绑成为焦点。
近年来,购买量已经成为制造商发布新旅游的常见策略之一。购买量是通过购买流量来提升的,目前主要是指手机广告的手段。今年买入市场发展迅速;根据DataEye-ADX发布的报告,2020年上半年,整体材料量同比增长250%以上。
据财报数据显示,前三季度,三家a股游戏公司的销售费用均超过10亿元,其中最高的三七互娱达到66.88亿元,排名第二的世纪华通为18.08亿元。
华泰证券研究报告认为,龙头厂商正在逐步进入买入市场。新游推出后,大批量的投放规模可能会加剧购买市场的竞争,增加整体市场购买成本;与此同时