中国近1亿“吃鸡”用户支持韩国最大规模IPO。
据韩国交易所本周披露的信息,韩国电子游戏控股公司Krafton (Blue Hole)的首次公开发行计划已初步获批。Krafton是广受欢迎的“吃鸡”游戏《绝地求生》 (PUBG)的开发者,该游戏预计将于7月登陆韩国证券交易所。IPO计划发售20%的股份,IPO融资规模将达到50亿美元。
克拉夫顿在一份监管文件中表示,此次上市预计将发行1000万股,即700万股新股和300万股现有股票,参考区间为每股45.8-55.7万韩元(约合405-493美元),预计7月9日定价,7月22日上市。
据路透社报道,克拉夫顿的总市值将达到270亿美元,约合1735亿人民币。如果克拉夫顿能成功登陆,克拉夫顿将成为全球最大的游戏公司之一,高于老牌3A游戏发行商Take-Two的市值(226亿美元),也超过了万代南梦宫197亿美元的市值。据公开信息,中国游戏公司腾讯是克拉夫顿的第二大股东。
据2020年游戏博主统计,在全球“吃鸡”用户中,中国的市场份额一度超过60%,到2020年上半年,中国吃鸡用户约占全球用户的58.7%。
年收入15亿美元,光是皮肤收入就有4.4亿美元
Krafton的前身是Bluehole,Inc,这家公司的历史应该是从1997年开始的。
该公司创始人张秉贵于1997年在韩国首尔与其他七名联合创始人一起创建了Neowiz,于2005年成立了搜索引擎开发商First Snow,并于2006年再次出售该公司。2015年4月22日,公司宣布更名为蓝洞工作室。工作室开发的电脑游戏包括:《TERA》、《魔鬼契约》、《绝地求生》。手游包括:保龄球王、明让体育、明让野战日、办公隆隆。
其中最著名的《绝地求生》(PUBG)是由1980年获得韩国国家编程竞赛奖的计算机神童金昌汉创作的。这位游戏天才于2014年将其公司出售给也被称为蓝洞的克拉夫顿,并加入克拉夫顿担任执行制片人。在卖掉公司之前,金昌汉在接受采访时说“那是我人生中最黑暗的时刻,很长一段时间没有发生爆炸,工作室的工作人员被裁掉了三分之一”。
作为游戏行业的最后一次尝试,加入蓝洞(Blue Hole)的金长汉决定制作一款大型逃亡游戏,让玩家在不断缩小的战场上相互竞争,直到最后一个幸存下来。他说:“我身体的每一根纤维都在告诉我,我必须玩这个游戏。”。于是,2017年《绝地求生》上映后,一股“吃鸡”热潮在全球范围内展开。
(游戏公司市值清单)
据克拉夫顿透露的数据,2020年,《绝地求生》在STEAM等平台上的销量已经超过1.5亿次。对于2020年公司收入最高的游戏,不包括中国用户,《绝地求生》的日常生活达到5500万,而PC和主机上的总销量为7000万份。这个级别的销量是大受欢迎的《集合啦!动物森友会》的两倍多。
克拉夫顿拥有四个工作室,但绝地求生占了公司收入和利润的大部分。根据公司文件,在截至2020年9月底的前三个季度,该游戏的收入超过11亿美元。据克拉夫顿财务报告显示,公司2020年营收1.67万亿韩元(约合15亿美元),营业利润较2019年同期增长115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润几乎翻了一番,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。
克拉夫顿在皮肤上下了很大功夫。其中,Krafton推出了主播、团队联合皮肤、公益皮肤(17寿、4am团队、OMG团队等)等一系列活动。)和通行证,带来了很大的好处。截至2021年3月,Krafton今年通过皮肤销售赚了5000亿韩元。
腾讯是第二大股东,账面价值超过100亿元
从克拉夫顿的股东构成来看,克拉夫顿创始人张炳贵是最大股东,持股16.4%。第二大股东腾讯持股15.5%。此外,持有不到1%股份的小股东持有23.2%的股份。
目前Krafton的最大股东是其创始人兼董事长张炳圭(Chang Byung-gyu),总共控制了41%的股份。
相比Krafton公司主体,国内网民显然对于“吃鸡”游戏的认知要更高,把这款游戏引入国内的也恰是国内最大的游戏及社交公司腾讯。
2017年,《绝地求生》在韩国一经推出,腾讯就曾试图采取投资乃至收购的方式控股krafton的前身蓝洞、但被这家韩国公司否决,之后腾讯从 Bluehole 投资人手里分批购入了5%的股份。2018年,腾讯则再度斥资5000亿韩元投资了Bluehole,最终获得了13.21%股份坐稳了第二大股东的位置。有分析师测算,按照krafton目前的估值与可能的定价,目前腾讯持有的krafton的账面价值或已超过100亿人民币。
在腾讯入股krafton之后,第一件事便是2018年将绝地求生移植到中国(中国版已改名为和平精英),腾讯旗下光子工作室以此开发出了移动端游戏《绝地求生:刺激战场》。根据数据统计,截止至2021年,《绝地求生:刺激战场》的下载量超过了1亿,并且日活达到了1400万。
不过腾讯真正带动的并不只是移动端,他们借助《英雄联盟》所积攒的赛事经验,为《绝地求生》铺展了大量的全球级别赛事。
腾讯为Krafton提供的技术支持和资金支持,很大一定程度上是为了巩固前者在中国的市场地位。以腾讯所代理的《地下城与勇士》为例,该游戏在中国的游戏内容与韩国原版相差甚远,但是其本地化内容改动此前非常成功,一度成为中国最“吸金”的PC端游戏。相反,韩国原版《地下城与勇士》则是一款网吧占有率约为2%的游戏,而《英雄联盟》在韩国网吧的占有率则高达48.5%。
2021,韩国正在经历有史以来最热的IPO市场,分析师预计2021年将至少融资20万亿韩元,比2020年的水平大约要高出4倍。兴国证券分析师崔钟京表示:“今年大量新股集中在KOSPI(韩国股市)上市,市值从万亿韩元到几万亿韩元不等,这是前所未有的”。
Krafton正试图打破韩国企业首次公开募股规模最大的纪录,这一纪录此前由韩国跨境电商Coupang(Coupang Inc.)所保持,Coupang于2021年3月在纽约证交所首次公开募股,筹资46亿美元。往前在数,2010年,三星人寿以43亿美元的价格在韩国交易所上市,亦曾是规模最大的一次上市交易。随着零售交易的繁荣,这家亚洲第四大经济体有望迎来创纪录的上市交易年,LG Energy Solution和Kakao旗下公司等公司可能会在下半年达成更多交易。
(韩国公司IPO募资规模)
Krafton上市在即,亦有质疑指出,绝地求生一个游戏贡献了其绝大部分收入,仅凭绝地求生一款游戏,能否撑起270亿美元的市值。Krafton也必须回答,它的产品创造能力是能够持续的,而不只是一次成功的特例。分析师们亦担心,过去一年,新冠疫情对Krafton的业绩有多大帮助。Krafton提交的文件显示,2021年第一季度其的销售额下降了11.6%,营业利润下降了33%。Krafton的招股说明书在风险提示一栏中提到,随着新冠病毒情况的改善,Krafton在游戏中花费的时间和金钱可能会减少。
“Krafton拥有大量现金,正通过IPO筹集更多资金,”Cape Investment&Securities分析师Choi Jin sung表示,“市场上没有太多好的选择来购买游戏开发商。我预计Krafton更有可能在娱乐业进行并购。”
亦有消息透露,目前,Krafton希望将业务拓展到人工智能、深度学习和娱乐等领域,以扩大其增长动力组合。