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  • 长三角游戏产业:如何利用好细分交通优势

    目前长三角有1027家游戏公司,但上市公司只有5家:浙江3家,上海1家,安徽1家。相比之下,珠三角地区有26家上市游戏公司。

    中国音乐数字协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2021年3月,中国游戏用户数量较2021年2月减少100万,较上月下降0.16%。这是中国游戏产业发展20多年来,游戏用户规模首次出现负增长。未来,股市的竞争可能会更加激烈。长三角作为游戏产业的核心区域之一,未来发展会面临哪些变化?

    据我们统计,长三角有1027家游戏企业,游戏企业集中度较高。上海有474家,占46.2%;浙江省有348家,占33.9%;江苏省有164个;安徽省游戏企业数量相对较少,有41家。从游戏版本号数量来看,版本号较多的企业主要集中在上海、杭州、苏州等城市。

    而长三角1027家游戏公司中,上市公司只有5家,其中浙江省3家,上海1家,安徽省1家。相比之下,珠三角地区有26家上市游戏公司。去年广东省游戏收入达到2132.1亿元,占全国的76.5%。

    去年,上海通过打造中国“电竞之都”的产业标签,孵化了一批新的游戏企业。此外,以哔哩哔哩、知乎、小红书等应用为代表的交通主体正在加速成为新的优质交通平台。基于细分市场中诞生的各种应用,以兴趣的标签准确地聚集用户,标志着互联网流量已经从前半段的“物以类聚”,变成了后半段的“物以类聚”。以上海为中心的长三角地区刚刚聚集了很多新的互联网流量平台。如何利用该地区的产业优势,可能是长三角游戏企业未来逆势赶超的关键。

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