上周末,中国EDG电子竞技队夺冠,这让很多年轻人陷入狂欢。以电子竞技为例,如今越来越多的人找到特定的兴趣点,并在上面花了很多钱。一些过去消费意愿较低的群体,在“利益经济”中成为消费市场的生力军。
“利益经济”的崛起自然会到来。随着人们购买力的提高,产品的功能性不再是消费者的唯一需求,“取悦自己”的消费理念日渐成型。“兴趣经济”也是“自娱自乐”的范畴之一,但与买一支口红、上一堂健身课等传统“自娱自乐消费”相比,兴趣型消费如雨后春笋般遍地开花。比如大多数人“欣赏不了”的机械昆虫和废弃工业零件做成的废土式装饰品,并不妨碍一些人“自得其乐”。在相应的圈子里,讨论的深度和消费的受欢迎程度仍然很高。从小规模文化出发,一个又一个小圈子被深度细分,最终成为充满活力的“利益经济”。
“利益经济”对就业有驱动作用。打开闲鱼等互联网平台,从手办画师、幻想造化木偶师、数字评估师、潮流评估师、手帐制造者、古代买家等。各类服务的背后,也有“利益经济”的影子。今年在哔哩哔哩发布的一份新的年轻人职业指南显示,12%的年轻人正在兼职尝试新工作,超过78%的年轻人因为“兴趣”更喜欢新工作。很多年轻人从副业做起,想方设法增加收入,在“兴趣经济”中“玩乐”。
“利益经济”也成为“新箩筐”。如果说基于少数民族文化的消费行为是首要的“利益经济”,那么主流消费产品的“热度”行为就是“利益经济”被重视的证明。从去年“双11”开始,电竞队的带货成为各大平台的比赛项目之一,以至于电商客服的培训都要走上电竞的课程。不难看出,积极拥抱“利益经济”的出发点是害怕被年轻人抛弃,无论是商业还是平台。
“利益经济”展现出成为“新经济驱动”的潜力,能否长期健康发展,取决于市场对它的关心程度。一方面,商家要苦练内功,不要抱着“一杯羹”的想法盲目涌入,这样会毁了自己的名声;另一方面,舆论也要对各种形式的“利益消费”多一些宽容,尤其是对年轻消费者少一些苛刻和说教,多一些理解和理性。毕竟,这个世界上没有人会永远年轻,但这个世界上永远有年轻人。