春节越来越近了。在鼓励人们就地过年的号召下,“家庭经济”再次蓬勃发展。
很多人都决定留在家里过年,比如订外卖吃饭,快递购物,整天呆在家里。那么,你在家度长假选择什么样的娱乐方式呢?游戏机已经成为许多年轻人的首选。
“宅经济”催动主机游戏行业
2月1日,视频游戏行业三巨头之一的任天堂公布了2021财年前三个季度(2020年4月1日至12月31日)的财报。
在疫情的影响下,游戏机的销售将任天堂的单季运营利润推至2008年以来的新高。
2021财年前三季度,任天堂营业额达到14044亿日元(约合863亿元人民币),同比增长37.3%;营业利润达到5211亿日元(约合320亿元人民币),同比增长98.2%;净利润达到3766亿日元,同比增长91.8%。在营收占比上,日本市场占22.4%,海外市场占77.6%。
财务报告显示,任天堂前三季度Switch(任天堂新游戏主机)硬件销量达到2410万台,同比增长35.8%。截至目前,Switch总销量达到7987万台,超过3DS总销量,与GBA并列任天堂热卖主机前三。
从事游戏开发近20年的富治九九CEO孙辉认为,Switch的热销是任天堂业绩提升的主要原因。从以往的经验来看,一个成功的游戏主机可以引领一个时代。
早在20世纪80年代末,任天堂FC红白机被引入中国,让中国玩家第一次体验到了任天堂的“真香之作”。
《超级马里奥》 《魂斗罗》 《街头霸王》 《冒险岛》 《塞尔达传说》等。随便说一个游戏,都是经典。
游戏没有国界。2016年里约奥运会闭幕式上,由当时的日本首相安倍晋三(Shinzo Abe)饰演的马里奥领衔东京8分钟表演,点燃了整个闭幕式。
随着快餐手游和竞技网游的百花齐放,主机游戏这个“逆水行舟”的行业,在“家园经济”的催化下,很快就会回归家园。
互动性与丰富度是游戏两大优势
“家庭经济”延续至今,主机游戏行业也慢慢有了自己的蛋糕。如果2020年是主机游戏的“收获”年,那么今年可能就是“收获”年。
与快餐手游、网游相比,桌游有什么优势?
第一,主机游戏和普通手游、网游略有不同。与手机游戏和网络游戏相比,主机游戏具有沉浸式娱乐和团队娱乐的特点。互动性和运动性其实才是主机游戏的卖点。
Switch自2017年发布以来,已经提前占据了一定的市场份额。多人家庭娱乐的设定也回到了红白机的原有市场定位。任天堂公开财报显示,销量前10的游戏主要是多人游戏。
随着“家庭经济”的蓬勃发展,游戏机周边产品的销量持续大幅增长。家庭健身、家庭瑜伽、家庭舞蹈、家庭赛车都可以通过主机游戏作为载体轻松实现。
2019年,任天堂的主要运动健身游戏《健身房大冒险》,刚开始卖了600元。去年2月才发售4个月的时候,其游戏终端卡带价格翻了一倍,最贵的接近1900元,和任天堂Switch主机价格基本持平。
第二,手游和网游没有主机游戏丰富。近年来流行的手游《王者荣耀》 《和平精英》和网游《英雄联盟》简化了可玩性、上手容易性和设定的复杂性。
可以说有些快餐游戏抛弃了游戏本身的快乐。能憋住自己的心,屏住呼吸,才是桌游的乐趣。
比如游戏《绝地求生》,在第一代马里奥突破的基础上,玩家可以通过网络分享自己的水平,让世界各地的玩家感受自己的DIY水平作品,也可以下载其他玩家的水平来挑战。
可以发现,游戏机玩家追捧的游戏往往制作精良,难度大,可以在行业中探索新的玩法,为游戏发展的新方向做出贡献。
国产主机游戏还是一块璞玉
根据《马里奥制造》的数据,2013年中国手机游戏的市场份额只有16.7%,到2018年上升到66.8%。预计到2021年将达到74.2%,而PC客户端游戏的份额从2013年的65.6%下降到2018年的27.1%。
2020年,中国网络游戏产业将继续保持快速发展势头。年初新冠肺炎爆发的肺炎限制了线下活动的发展,但对网游收入增长起到了一定的助推作用。数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长478.1亿元,增长20.71%。
相比游戏本身的竞争力,网络游戏和手机游戏在中国的发展可谓蒸蒸日上,足以掩盖主机行业的不足。然而,网络游戏和手机游戏生命周期的存在仍然存在。
客户端市场几乎无人问津,手游市场过热,国内游戏市场形成了一边倒的趋势。代表国产游戏的“杀龙,点击就发”和“西凉,西凉,一只狼”,足以说明国产手机游戏的文化相对薄弱。
中国的主机游戏行业还是一块未雕琢的石头,如何吃这个“蛋糕”需要加倍努力。
(来源:中国新闻社微信微信官方账号“是直通车”)