5月18日,腾讯音乐发布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。今年第一季度,公司实现总收入78.2亿元,同比增长24%;净利润9.79亿元,归属于公司股东的净利润9.26亿元。
爱德证券期货授权代表陈刚在接受采访时表示,腾讯音乐一季度总收入超出预期,主要得益于音乐订阅业务收入的强劲增长。
收入构成方面,今年一季度,腾讯音乐在线音乐订阅收入16.9亿元,同比增长40.2%;在线音乐服务收入同比增长34.5%;广告服务收入同比增长超过100%。
用户方面,今年一季度,公司音乐手机MAU(月活跃用户)达到6.15亿,同比下降6.4%;社交娱乐的MAU达到2.24亿,同比下降14.2%。总体而言,第一季度用户付费率有所上升,在线音乐付费用户达到6090万,同比增长42.6%,付费率达到9.9%,为2016年以来最大单季净增长;社交娱乐付费用户达到1130万,同比下降12.4%。
在单用户支付层面,一季度腾讯音乐在线音乐类ARPPU(每付费用户平均收入)为9.3元,同比下降1.1%;社交娱乐类ARPPU为149.7元,同比增长35.7%。
腾讯音乐表示,随着智能终端内容消费的日益普及,公司正在积极拓展整体业务,覆盖广泛的物联网使用场景。今年第一季度,该公司的物联网MAU(包括车载系统、智能扬声器、电视和其他智能设备)达到6900万台,同比增长50%。
值得一提的是,腾讯音乐在长音领域继续发挥实力。2020年底长音MAU规模突破1亿元后,2021年第一季度长音MAU普及率由去年同期的5.5%上升到20%。长音频内容对其平台的用户规模和参与度有积极影响。同时,公司还丰富了内容池,一季度长音授权专辑数量同比增长三倍以上。
陈刚表示,在3月份完成收购“懒人听书”后,腾讯音乐将其自主研发的产品“酷我听书”与其合并,并于4月份推出“懒人听书”独立业务线,与文悦集团的IP资源进行整合,再次凸显腾讯的生态合作优势。
“在业务方面,为了提高用户尤其是年轻一代的参与度,腾讯音乐在第一季度再次扩大了音乐库覆盖面,通过‘说唱联盟’项目以及与腾讯游戏联合制作的《绝地求生》游戏所创作的主题曲《Battle For Glory》,增加了嘻哈文化、民族风格曲目、流行综艺、网络游戏等原创音乐曲目。2021年5月,公司与索尼音乐延长了多年的数字发行协议,以探索挖掘国内和日本流行文化受众的可能性。截至第一季度末,该公司音乐平台下的艺人数量超过20万人,翻了一番,录制的曲目数量增加了两位数。”陈刚进一步表示。
“总的来说,腾讯音乐第一季度的表现还是可以接受的。虽然月生活人口下降,但单用户缴费收入大幅增加。同时,公司与文悦集团、腾讯游戏、猫眼等平台有了更多的互动与合作,这是市场的积极表现。此外,腾讯音乐第一季度的长音频表现超出市场预期。”一位媒体行业经纪分析师表示。