9月29日电 截至9月23日,北京市524家企业的2176款网络游戏已全部完成防沉迷系统接入。这是网络游戏推广落地的要求。
同时,大会通过充分发挥北京在游戏内容制作、渠道建设、创新创意等方面的优势,以及与国际企业总部的国际交流优势和丰富的国际交流合作经验,邀请国内研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表共同探讨行业共同关注的话题,为全球游戏产业创新发展提供新思路。
2000余款网络游戏均接入防沉迷系统
根据游戏的明确要求,制定了专项工作方案,要求各游戏企业平台严格落实实名登录认证、向未成年人提供服务的时间和时长、规范消费等要求。截至9月23日,全市524家企业的2176款网游已全部完成防沉迷系统接入。
网络游戏作为数字内容产品的重要代表,担负着传播文化、传承文明的重任。要打造更多思想深刻、艺术精湛、产品精良、符合市场需求的优秀网游。全市游戏企业要签订《网络游戏行业防沉迷自律公约》,并倡导全市游戏企业落实要求,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,加强自我管理和自我约束,营造健康向上的产业环境。
同时,北京市委宣传部牵头成立了研究咨询委员会,将由政府部门领导、行业协会负责人、高校学者、内容评审专家组成。通过为游戏产品提供政策建议等帮助,倡导游戏的正向价值,提升游戏产品的文化内涵,打造更多优秀游戏。
此外,在北京市委宣传部的领导下,中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院和中国传媒大学共同发起成立北京博弈论研究中心。北京联合出版公司、腾讯积极响应理论研究中心建设,结合自身优势,助力理论研究中心建设。
为推动高品质游戏创作,发掘和培养游戏专业人才,大会还举办了“GAME BANG”2021北京国际游戏创新大会创作大赛,产生了100余部有效作品和20余部优秀作品。